O TRUQUE INTELIGENTE DE THE FIRST BERSERKER: KHAZAN QUE NINGUéM é DISCUTINDO

O truque inteligente de The First Berserker: Khazan que ninguém é Discutindo

O truque inteligente de The First Berserker: Khazan que ninguém é Discutindo

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But its lack of exploration, puzzly NPC quests, and verticality—Khazan can't jump—means that fighting through similar environments and enemies starts to grate.

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A clara inspiração de modo a isso foi Nioh, de que similarmente identicamente conjuntamente utiliza um sistema natural semelhante, porém isso tira um pouco do charme de um Souls e a graça de explorar um mundo interconectado e dar caminhos natural escondidos entre as áreas.

Outra coisa qual igualmente incomoda muito é este fato do progresso em atalhos dentro dos mapas nãeste ficar salvo permanentemente no game, quando comecei a criar backtracking nos mapas anteriores de modo a pegar os colecionáveis da platina, me deparei utilizando todos os atalhos qual eu tinha Livre, completamente fechados.

Vejo isso Muito mais como uma decisãeste para promover este desenvolvimento, já que tomar um mapa completo da bastante mais produção, mas junte isso ao fato do qual as armas são drops aleatórios do inimigos e este ímpeto do explorar diminui bastante, utilizando um Enorme impacto até precisamente na atmosfera geral do game.

Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.

Since skills don't consume stamina, you use them to supplement attacking and defending like little cheats, letting you throw out combos almost like a fighting game to deal as much damage as you can in a short window.

Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.

Speaking of nice little rewards; another of Khazan's genius features is that it gives Lacrima (souls to level stats) and skill points for fighting bosses. That's right, not beating bosses; simply fighting them. "How is that not entirely broken?

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A reviravolta que temos pelo meio da história era extremamente esperada e a única maneira dela continuar, tornando tudo previsível demais e nenhumas criatividade no roteiro.

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